टेनिस में, चॉप स्ट्रोक एक ऐसा शॉट है जिसमें बॉल के उड़ने की लाइन और रैकेट के नीचे की ओर जाने से बनने वाला एंगल, जो खिलाड़ी की तरफ और रैकेट के पीछे बनता है, 45 डिग्री से ज़्यादा होता है और 90 डिग्री तक हो सकता है। रैकेट का फेस बॉल के थोड़ा बाहर से और साइड से नीचे जाता है, उसे काटता है, जैसे कोई आदमी लकड़ी काटता है। स्पिन और कर्व दाएं से बाएं होता है। यह कलाई को टाइट रखकर किया जाता है।
स्लाइस शॉट में बताया गया एंगल 45 डिग्री से बहुत कम हो जाता है। रैकेट का फेस बॉल के अंदर या बाहर से जाता है, जैसा डायरेक्शन चाहिए, जबकि स्ट्रोक मुख्य रूप से कलाई का मोड़ या थप्पड़ होता है। यह थप्पड़ बॉल को एक निश्चित स्किडिंग ब्रेक देता है, जबकि चॉप बॉल को बिना ब्रेक के ज़मीन से “खींचता” है।
CHOP, HALF VOLLEY, AND COURT POSITION
इन दोनों शॉट्स के लिए फुटवर्क के नियम ड्राइव जैसे ही होने चाहिए, लेकिन क्योंकि ये दोनों छोटे स्विंग और ज़्यादा कलाई के इस्तेमाल से बनाए जाते हैं, बिना वज़न की ज़रूरत के, इसलिए फुटवर्क के नियमों को ज़्यादा सुरक्षित रूप से नज़रअंदाज़ किया जा सकता है और शरीर की स्थिति पर ज़्यादा ध्यान देने की ज़रूरत नहीं है।
ये दोनों शॉट असल में डिफेंसिव होते हैं, और जब आपका विरोधी बेसलाइन पर होता है तो ये मेहनत बचाने वाले तरीके होते हैं। चॉप या स्लाइस को ड्राइव करना बहुत मुश्किल होता है, और यह किसी भी ड्राइविंग गेम को खराब कर देगा।
यह वॉली के खिलाफ इस्तेमाल करने वाला शॉट नहीं है, क्योंकि यह पास करने के लिए बहुत धीमा है और चिंता पैदा करने के लिए बहुत ऊंचा है। इसका इस्तेमाल नेट मैन के पैरों के पास छोटे, हल्के शॉट गिराने के लिए किया जाना चाहिए जब वह आगे आता है। चॉप या स्लाइस से नेट मैन को पास करने की कोशिश न करें, सिवाय किसी बड़ी जगह के।
ड्रॉप-शॉट एक बहुत ही हल्का, तेज़ एंगल वाला चॉप स्ट्रोक है, जो पूरी तरह से कलाई से खेला जाता है। किसी काम का होने के लिए इसे नेट से 3 से 5 फीट के अंदर गिरना चाहिए। रैकेट का फेस बॉल के बाहर और नीचे से एक खास “कलाई के मोड़” के साथ जाता है। ड्रॉप शॉट बनाते समय रैकेट को कंधे से स्विंग न करें। ड्रॉप शॉट का स्टॉप-वॉली से कोई संबंध नहीं है। ड्रॉप शॉट पूरी तरह से कलाई का होता है। स्टॉप-वॉली में बिल्कुल भी कलाई का इस्तेमाल नहीं होता।
अपने सभी कलाई के शॉट्स, चॉप, स्लाइस और ड्रॉप का इस्तेमाल सिर्फ़ अपने रेगुलर गेम के सहायक के रूप में करें। इनका मकसद बॉल पर अलग-अलग स्पिन से आपके विरोधी के गेम को खराब करना है।
हाफ वॉली। —————-
इस शॉट के लिए किसी भी दूसरे शॉट की तुलना में ज़्यादा परफेक्ट टाइमिंग, नज़र और रैकेट वर्क की ज़रूरत होती है, क्योंकि इसमें सेफ्टी का मार्जिन सबसे कम होता है और गलतियों की संभावनाएँ अनगिनत होती हैं।
यह एक पिक-अप शॉट है। बॉल ज़मीन और रैकेट के फेस से लगभग एक ही समय पर मिलती है, बॉल ज़मीन से टकराकर स्ट्रिंग्स पर उछलती है। यह शॉट एक सख्त कलाई वाला, छोटा स्विंग होता है, जैसे बिना फॉलो थ्रू वाली वॉली। रैकेट का फेस बॉल के ऊपर और नेट की तरफ हल्के झुकाव के साथ ज़मीन के साथ चलता है, जिससे बॉल नीचे रहती है; यह शॉट, टेनिस के बाकी सभी शॉट्स की तरह, रैकेट के फेस के पार, छोटी स्ट्रिंग्स के साथ जाना चाहिए। रैकेट का फेस हमेशा बॉल से थोड़ा बाहर होना चाहिए।
हाफ वॉली असल में एक डिफेंसिव स्ट्रोक है, क्योंकि इसे सिर्फ़ आखिरी उपाय के तौर पर ही इस्तेमाल करना चाहिए, जब आप अपने विरोधी के शॉट से गलत पोजीशन में फंस गए हों। यह बिना पीछे हटे खुद को खतरनाक स्थिति से निकालने की एक बेताब कोशिश है। जानबूझकर कभी भी हाफ वॉली न खेलें।
कोर्ट की पोजीशन।
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एक टेनिस कोर्ट बेसलाइन से नेट तक 39 फीट लंबा होता है। एक टेनिस कोर्ट में सिर्फ़ दो जगहें होती हैं जहाँ एक टेनिस खिलाड़ी को बॉल का इंतज़ार करने के लिए होना चाहिए।
1. कोर्ट के बीच में बेसलाइन से लगभग 3 फीट पीछे, या
2. नेट से लगभग 6 से 8 फीट पीछे और बॉल के लगभग सामने।
पहली जगह सभी बेसलाइन खिलाड़ियों के लिए है। दूसरी नेट पोजीशन है।
अगर आप ऐसे शॉट से इन पोजीशन से बाहर निकल जाते हैं जिसे आपको वापस करना ही है, तो उस जगह पर न रहें जहाँ आपने बॉल को मारा था, बल्कि बताई गई दोनों पोजीशन में से किसी एक पर जितनी जल्दी हो सके पहुँचें।
बेसलाइन से नेट से लगभग 10 फीट की दूरी को “नो-मैन्स-लैंड” या “ब्लैंक” माना जा सकता है। वहाँ कभी भी ज़्यादा देर तक न रुकें, क्योंकि एक गहरा शॉट आपको आपके पैरों के पास पकड़ लेगा। ब्लैंक से अपना शॉट मारने के बाद, जैसा कि आपको अक्सर करना पड़ता है, रिटर्न का इंतज़ार करने के लिए बेसलाइन के पीछे हट जाएँ, ताकि आप फिर से बॉल से मिलने के लिए आगे आ सकें। अगर आप छोटे शॉट से अंदर आ गए हैं और सुरक्षित रूप से पीछे नहीं हट सकते हैं, तो नेट पोजीशन तक पूरा आगे बढ़ते रहें।
Mike Marcum He Made Time Machine
कभी भी खड़े होकर अपने शॉट को न देखें, क्योंकि ऐसा करने का मतलब है कि आप अपने अगले स्ट्रोक के लिए गलत पोजीशन में हैं। ऐसी पोज़िशन पाने की कोशिश करें ताकि आप हमेशा बॉल के आने से पहले ही उस जगह पहुँच जाएँ जहाँ बॉल जाने वाली है। जब बॉल हवा में हो, तभी ज़ोर से दौड़ें, ताकि बॉल बाउंस होने के बाद आपको शॉट मारने में जल्दी न करनी पड़े।
यह सीखने में नैचुरल अंदाज़ा बहुत बड़ी भूमिका निभाता है। कुछ खिलाड़ी स्वाभाविक रूप से जानते हैं कि अगला रिटर्न कहाँ जाएगा और उसी हिसाब से पोज़िशन लेते हैं, जबकि दूसरे इसे कभी समझ नहीं पाते। मैं बाद वाली क्लास के खिलाड़ियों से कोर्ट पोज़िशन पर ध्यान देने का आग्रह करता हूँ, और सलाह देता हूँ कि बॉल से मिलने के लिए हमेशा बेसलाइन के पीछे से आगे आएँ, क्योंकि पीछे की तुलना में आगे दौड़ना बहुत आसान होता है।
अगर आप नेट पर फँस गए हैं, और आपके विरोधी ने छोटा शॉट मारा है, तो वहीं खड़े न रहें और उसे अपनी मर्ज़ी से आपको पास करने न दें, जैसा कि वह आसानी से कर सकता है।
वह जिस तरफ हिट करेगा, उस तरफ का अंदाज़ा लगाएँ, और जैसे ही वह शॉट मारे, अचानक उस तरफ कूद जाएँ। अगर आपका अंदाज़ा सही होता है, तो आपको पॉइंट मिलेगा। अगर आप गलत होते हैं, तो भी कोई नुकसान नहीं होगा, क्योंकि वह वैसे भी अपने शॉट से आपको हरा देता।
आपकी पोजीशन हमेशा ऐसी होनी चाहिए कि आप बिना सेफ्टी से समझौता किए कोर्ट के ज़्यादा से ज़्यादा एरिया को कवर कर सकें, क्योंकि सीधा शॉट सबसे पक्का, सबसे खतरनाक होता है, और उसे कवर करना ही होता है। यह सिर्फ़ इस बात का सवाल है कि बॉल के ठीक सामने वाले हिस्से से कितना ज़्यादा कोर्ट कवर किया जा सकता है।
कोर्ट पोजीशन की अच्छी जानकारी से कई पॉइंट बचते हैं, और साथ ही बेकार शॉट्स के पीछे लंबी दौड़ लगाने में खर्च होने वाली बहुत सारी सांस भी बचती है।